Nesta semana aconteceu na Anhembi Morumbi o IV Congresso Internacional da ABES, Associação Brasileira de Estudos Semióticos. Diversas palestras sobre tecnologia aconteceram, tendo várias mesas temáticas que discutiram o assunto também.

Nas sessões de comunicação, eu apresentei um trabalho sobre Interações e produção de sentido nos casual games do Facebook: novos modos de convencimento e estar junto na era global, falando um pouco sobre os Regimes de Interação do jogador, a Experiência do Usuário e a Troca de Papéis do Sujeito.

Colocarei aqui o resumo do artigo que será publicado em breve para quem quer se aperfeiçoar mais em estudos mais avançados de games. O artigo na íntegra será disponibilzado em breve.

Com a popularização das redes sociais via web na sociedade moderna e a criação de aplicativos web 2.0 na maioria dos sites da Internet, um novo estilo de se comunicar e de se conectar com seus contatos digitais se popularizou na grande rede: os casual games. Grandes redes de contatos sociais, a exemplo do Facebook, investiram em uma nova maneira de conectar as pessoas com seus amigos e conhecidos, implementando jogos casuais nos quais os jogadores vão assumir o papel de um actante, e criar uma narrativa dentro destes jogos que dependem da cooperação dos contatos de sua rede social digital para poder cumprir certos objetivos propostos nestes jogos.

Leia o resumo completo aqui.

Veja os slides da apresentação abaixo:

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