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Vem aí mais um curso de Games para os interessados em sempre aprender mais! Começando no dia 28 de outubro, o curso Princípios Básicos de Desenvolvimento de Games vai acontecer em SP, no MIS (Museu da Imagem e Som) e vai abordar um pouco de tudo para se ter uma noção de desenvolvimento de games.

O curso visa abordar as principais etapas de desenvolvimento de um game, introduzindo o conceito de Game Design e de criação de jogos para um contexto de pequenos projetos. Uma pincelada de cada etapa de desenvolvimento e das suas importâncias será dada, com o propósito de proporcionar aos participantes a chance de desenvolver o conceito de um jogo e de iniciar o processo na prática.

E aí? Vamos participar?

Para saber mais informações e se inscrever, acesse o site do MIS.

É com bastante alegria que anuncio mais um curso que estarei dando este semestre. Desta vez, a Casa Guilherme de Almeida estará realizando o curso Construindo Personagens de Games nas quintas-feiras de Março e Abril.

Partindo da relação entre literatura e outras linguagens, este curso realiza uma abordagem intersemiótica da evolução dos personagens nos games. Serão trabalhados alguns aspectos psicológicos da criação de personagens e sua influência na jogabilidade e “imersão” do game.

Com isso, os participantes poderão discutir arquétipos de personagens, analisar grandes referências no mundo dos games e também sair do curso com um personagem construído do zero. Interessou? Anote aí então:

Inscrições: via telefone – 3285-6986
Taxa de inscrição simbólica: $ 10,00
Local: Casa das Rosas – Av. Paulista, 37
Datas: 10, 17, 24 e 31 de março; 7 e 14 de abril.
Hora: das 19h30 às 21h30

Em Agosto, teremos a 1ª Oficina de Games Literários no Museu da Língua Portuguesa, em São Paulo com o apoio da Casa Guilherme de Almeida. Serão 6 encontros, aos sábados, das 14:00 às 17:00. E sabe o que é melhor sobre essa oficina? Ela é inteiramente GRÁTIS.

A oficina se propõe a fornecer aos participantes condições de desenvolver protótipos de videogames, a partir de contos e poemas, utilizando game engines. Um exercício de tradução intersemiótica visando à criação de objetos de arte virtuais. A oficina terá todo um embasamento da teoria dos games a fim de caracterizar um roteiro que será adaptado da literatura. Os conceitos de Game Design serão abordados amplamente e a parte prática capacitará o aluno a desenvolver um protótipo jogável!

Confira a programação:

28/08 – Introdução ao Game Design e Estudo das Estruturas Primárias
04/09 – Narratividade nos Games e Transposição da Literatura
11/09 – Adaptação do Conto/Poesia em Game
18/09 – Estruturação de Objetos e Dinamismo
25/09 – Teste de Jogabilidade e Interatividade
02/10 – Ajustes finais e Apresentação para a Sala

Confira o perfil de quem vai ministrar a oficina:

Sabrina Carmona: Atualmente cursando o primeiro semestre do Mestrado em Comunicação e Semiótica na PUC-SP, com o projeto de Folklore: o percurso narrativo do game e os atributos do jogador, sob a orientação de Ana Cláudia de Oliveira. Graduada na mesma Pontifícia Universidade Católica – SP, no curso de Tecnologia em Jogos Digitais (Games), tendo desenvolvido um jogo para seu Trabalho de Conclusão de Curso chamado FA!L. Já publicou trabalhos como “A Evolução Psicológica dos Personagens de Games” e “Diferenças Narrativas de 1ª e 3ª Pessoa em Games“. Dá consultoria para empresas e diversas palestras em eventos e universidades sobre Games. É professora de Teoria de Games, e aborda principalmente os conceitos de Interatividade e Imersão e seus efeitos no jogador.

Luiz Brandão: mestre pelo programa de Comunicação e Semiótica pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, com pesquisa sobre a história em quadrinhos Watchmen de Alan Moore e Dave Gibbons, cujo foco recai sobre a estruturação da narrativa, evidenciando a polifonia e o dialogismo de Bakhtin, as intertextualidades e a tradução intersemiótica. Pesquisa atualmente as teorias da tradução de Walter Benjamin e Haroldo de Campos (em especial a tradução criativa). Também investiga o caráter da constituição do modelo de herói, com ênfase no modo como Haroldo de Campos – em sua tradução da Ilíada de Homero – e James Joyce – em seu Ulisses – promovem a renovação desse modelo, via construções conceituais e estruturais e via metáforas utilizadas. Além disso, perscruta a possibilidade de constituição de uma “macrografia”, entendida como uma escrita artística em sentido lato capaz de abarcar, em seu corpo, diversos enredos, conceitos e estruturas. É professor de Teorias da Comunicação, Comunicação Comparada e Linguagem Escrita.

Interessados? Basta então se inscreverem gratuitamente através do Museu da Língua Portuguesa! Ligue para (11)3326-0775 e garanta sua vaga! Caso queiram saber mais sobre o local da oficina, cliquem aqui.

Aguardo vocês lá!! Quaisquer perguntas, podem me fazer via twitter: @scarmona ou por email: sabrina@planetagamer.com.br.