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A empreitada do Jogo Justo continua! Com novidades bombásticas, consegui uma entrevista exclusiva com Moacyr Alves, idealizador do projeto:

1 – Como você definiria os objetivos do projeto Jogo Justo?
O Jogo Justo visa reduzir os impostos nos games importados, tornando-os mais acessíveis e assim, combatendo diretamente a pirataria no País, abrindo mais interesses nesse setor e também frentes de trabalho nessa área, ainda pouco explorada.

2 – Quantos parceiros já fazem parte do projeto?
Atualmente temos 127 parceiros e ainda contando, infelizmente é tanto apoio que o webmaster não da conta (risos)

3 – Com o lançamento do selo nos games, o que muda para os consumidores?
Eles vão saber mais sobre a campanha, até agora ganhamos toda a atenção da imprensa gamer e de alguns jornais e alguns programas independentes, agora vamos partir para o publico final, ou seja, aquele que compra mesmo nas lojas.

4 – Com a UZ Games entrando no projeto, teremos jogos mais baratos nas lojas?
Sim tanto na UZ Games como na Nc games dessas eu já tenho total confiança para distribuirem os jogos a preços mais acessiveis, assim que o projeto sair, mais tenho certeza que todos irão aderir ao movimento, porque já falei com praticamente todas.

5 – Se sou um gamer, o que posso fazer para ajudar o projeto?
Simples, divulgando, ligando para emissoras de TV de radio, mandando e-mails para todas e pedindo a elas que falem sobre o jogo justo, temos que mostrar a força de nosso movimento e eu falo em nome de todos os gamers, porque sou um tambem.

6 – Recentemente você anunciou que a Konami está apoiando o projeto. O que isso significa?
Significa que estamos ganhando visão internacional, o apoio de uma gigante como ela, mostra o interesse desta empresa no Brasil e tambem me demonstra claramente o que a impede de vir defiinitivamente aqui, os impostos, basta dizer que quando eles venderam o PES 2010 por R$ 99,00 nós representamos mais de 25% da venda mundial do jogo.

7 – Com aquela coletiva juntamente com o Deputado Federal Luiz Carlos Busato, conseguimos avançar em que aspecto?
Mostramos que somos sérios e viemos para lutar pelo que acreditamos, até então o jogo justo era apenas palavras e um site simples, agora temos a prova irrevogável que todos nós estamos empenhados em mudar o quadro de videogames no Brasil e temos sim um deputado engajado em nossa campanha que visa alavancar o nosso pais nesse rentável e divertido mundo dos games.

8 – Para quando está previsto o início da diminuição dos preços?
Se tudo correr bem, posso dizer que iremos usufruir dos preços baixos a partir do ano que vem, pois a reunião propriamente dita será em Novembro, tenho fé que com a força que estamos ganhando e do jeito que o próprio projeto se mostra, começaremos 2011 com preços baixos nos games e vamos começar a correr atras do prejuizo que tivemos com o México nos passando.

Então já está decretado! Jogo Justo neles!

E o projeto Jogo Justo não pára por aí! Nosso grande guerreiro Moacyr Alves continua a divulgar o projeto e a conseguir contatos ao redor do Brasil para apoiar essa iniciativa. Amanhã vai rolar uma Coletiva na Escola Saga da Lapa, em São Paulo às 12:30, com o Deputado Federal Luiz Carlos Busato, do PTB-RS para conseguirmos mais força no projeto.

Diversos sites e instituições já estão apoiando o projeto e a tendência é conseguirmos mais força com o passar do tempo e também com a divulgação maciça! Se você quiser apoiar, basta entrar em contato comigo no email: sabrina@planetagamer.com.br ou então direto pelo site do Jogo Justo, com o Moacyr Alves. Você pode conferir uma lista de quem está apoiando aqui.

E para dar mais um gostinho do projeto, assista à entrevista dada na Rádio Jovem Pan ontem:

Eu tive a sorte grande de participar do workshop de Roteiro para Games no 14º Cultura Inglesa Festival com Matt Costello. Claro que o workshop em si foi maravilhoso! Ele apresentou conceitos para a criação de um jogo a partir de sua idéia inicial, nos deu dicas ao criarmos nossos próprios roteiros e também fez uma simulação conosco de como seria o dia do “pitching”, ou seja, o dia de vender seu projeto para alguma empresa comprar e financiar o desenvolvimento de seu projeto. Se você quiser ler sobre o que rolou no workshop, leia o post anterior.

Mas é do bate-papo exclusivo que tive com o Matt que irei falar sobre aqui. E a grande frase de todo esse bate-papo foi “Brazil has a future“. Ele acredita que temos um grande futuro no desenvolvimento de games, especialmente com a vinda da Blizzard e da Ubisoft para terras tupiniquins. Leia abaixo na íntegra o bate-papo que tive com ele:

- Matt, qual deve ser a primeira coisa que se deve ter para trabalhar na área de games?
- Primeiramente é necessário ter o máximo de experiência com games possível. É de extrema importância se ler sobre games, e não apenas jogá-los. Ter um domínio da teoria é o diferencial de um game AAA e um game médio. Outra coisa importante é praticar com diferentes produtos, ou seja, jogar todos os consoles e ter familiaridade com o potencial e o público-alvo de cada um. E por fim, é obrigatório estar em contato com as tecnologias top. A evolução tecnológica é muito rápida, então é necessário ter contato com o que há de mais novo para abrir seus horizontes.

- O que é o futuro dos games?
- Pergunta simples, resposta simples. Fui à uma exposição de games em 3D recentemente e tenho certeza que games em 3D estereoscópico é o futuro. A combinação é: Detector de Movimentos + Mundos 3D.

- Que tipo de games serão mais populares?
- Definitivamente o Wii tem uma maior audiência hoje. Isto porque eles desenvolveram suas tecnologias e seus games do zero e com isso eles deram um foco enorme na interatividade do jogador. Apesar de muitos considerarem o Wii inferior aos outros consoles, ele inovou muito a maneira de jogar, e este é o ponto chave de seu sucesso, portanto mais popular serão os games que apelarem para sua interatividade.

- O que se deve levar em consideração para se ter a idéia inicial?
- A engine do jogo. Ao escolher qual engine o jogo será feito, precisa-se explorar todas as possibilidades e potenciais que a engine tem para seu jogo. Com isso, desenvolver demonstrações do poder da engine, e quem sabe conversar com os desenvolvedores para saber se este é o potencial máximo dela. A partir da engine que se deve começar o brainstorm das idéias, e a partir daí escolher a tecnologia e o conceito do game a ser feito.

- O que é necessário para se ter um bom roteiro nos games?
- Desafio e motivação. Um bom roteiro de games precisa despertar a curiosidade do jogador, aguçar seu desejo de jogar e também possibilitar o seu aprendizado. Tem que ter o “algo a mais” que faça com que o jogador fique encantado, e que queira explorar cada vez mais os desafios e intrigas apresentados pelo game.

- Depois de se ter a idéia e o conceito, o que se deve fazer no desenvolvimento de um game?
- Basicamente pensar na história. É de extrema importância fazer os “game checkers”, que seriam nada mais do que pontos que devem acontecer na sucessão de eventos do game e que devem ser verificados minuciosamente pelos criadores. Depois de tudo isso pronto, é hora de partir para a “Game Bible” e colocar todas as informações do game nela. A pergunta principal que você deve fazer na criação do “Game Bible” é: “Com o que eu posso interagir no mundo?”. Isso é muito importante para o gameplay sair conciso.

- Para finalizar, um último conselho.
- Acreditem em vocês. Em cinco anos o Brasil vai estar no mapa em se tratando de desenvolvimento de games. Por este motivo que toda e qualquer experiência que se pode ter com games deve ser vivida, para que, quando a hora chegar, você esteja pronto.

AlunoAo procurar pelo termo Gamer na Internet, podemos nos deparar com a seguinte definição: “Historicamente, o termo ‘gamer’ geralmente se referia a alguém que jogava role-playing games. Entretanto, mais recentemente o termo tem crescido e incluído os jogadores de videogame. Enquanto o termo nominal inclui aqueles que não se consideram necessariamente serem gamers (por exemplo os gamers casuais), é mais usado comumente para aqueles que passam seu tempo livre jogando ou aprendendo sobre jogos.”

Se você se considera um gamer a partir desta definição, então aqui vai algo que você deveria se interessar: Profissão Gamer. O que exatamente significa isso? Se chamamos de gamer aqueles que jogam ou estudam os games, podemos denominar suas respectivas profissões com o mesmo nome, uma vez que eles decidam criar os jogos que eles estudam e jogam.

Mas o que é realmente necessário para ser um profissional de games? Bem, acho que o primeiro quesito é um aspecto necessário em toda e qualquer profissão: Paixão. Sim, paixão pelos games, pelo jogar. Não precisa ser um jogador hard core, de jeito nenhum! É preciso apenas gostar de jogar, sentir prazer quando aquela adrenalina começa a subir e uma certa tensão começa a aflorar quando o próximo desafio do game está por vir.

Outra coisa é o conhecimento. Isto é um aspecto fundamental, que muitas vezes é confundido com apenas o “jogar bem”. O conhecimento necessário para a criação de um game é volumoso, precisando ser estudado minuciosamente etapa por etapa, pois uma etapa mal feita ou nem iniciada pode colocar todo um projeto a perder. O que vamos fazer aqui então é publicar algumas dicas para os interessados em seguir carreira na área de games e quem sabe, fazer o nosso grande game AAA.

Na área de games, temos diversos departamentos e carreiras que um gamer pode seguir. Aqui citaremos algumas das mais comuns:

** Roteiro
** Concept Art
** Storyboard
** Modelagem
** Programação
** Texturização
** Animação
** Sonorização
** Testing

Para começarmos esta jornada, irei postar aqui diversas entrevistas com profissionais da área, que nos falarão um pouquinho desta formação, e ainda dicas e caminhos a seguir, se isto é realmente o que te atrai.