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2ª Jornada Gamer

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O CS:Games/TIDD promoverá, no dia 26 de novembro, sábado, a 2ª Jornada Gamer!

O evento vem destacar o caráter cultural e científico dos videogames e apresentar os aspectos socioeducativos da mídia que tem maior interação com o público jovem e adulto, por meio do entretenimento, cultura e como veículo educacional de grande relevância.

Teremos palestras para os participantes, que vão tratar de assuntos como Games for Change, com Gilson Schwartz, teremos Fernando Chamis da Webcore e Insolita falando sobre Mercado de Games, Lúcia Santaella falando sobre gamificação, e o autor de Rules of Play, Eric Zimmerman, com um vídeo exclusivo falando sobre Game Design e protótipos.

Paralelamente, realiza-se o 2º Concurso de Protótipos de Games, com o objetivo de familiarizar o público com esta importante etapa do desenvolvimento de jogos e disseminar esta cultura, incentivando a produção de protótipos de games no Brasil por grupos iniciantes e amadores.

As inscrições para o concurso são gratuitas e estão abertas até 15/11/2011. Serão aceitos protótipos de jogos de todos os gêneros, feitos por grupos de 1 a 7 pessoas. O regulamento e outras informações encontram-se disponíveis aqui.

Confira a programação oficial do evento no blog do CS: Games.

1ª Jornada Gamer

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Jornada GamerEstá chegando a 1ª Jornada Gamer, evento criado para pessoas que estudam, pesquisam games, e que querem ingressar profissionalmente na área. O evento está sendo organizado pelo grupo de pesquisa CS:Games/TIDD e tem como objetivo divulgar a pesquisa em games e passar o conhecimento pesquisado e discutido dentro do grupo de pesquisa para o público. Será realizado nos dias 10 e 11 de dezembro.

Serão 4 palestras, abordando temas relevantes para quem quer trabalhar na área, 2 mesas redondas, para discussão dos temas: o Desenvolvimento de Games no Brasil Tendências para o Futuro dos Games.

Outra atividade interessante que estará sendo promovida no evento serão 4 oficinas práticas com o propósito de ensinar e tirar dúvidas básicas de Modelagem, Texturização, Iluminação, Criação de Personagens e Roteiro Criativo.

O grande acontecimento do evento será o 1º Concurso de Protótipos, que será promovido com o intuito de demonstrar e familiarizar o público com este importante passo no desenvolvimento de games. Foram escolhidos 9 protótipos para participar da competição e teremos a distribuição de dois prêmios: escolha do júri e escolha do público. Para comemorar, acontecerão sessões de confraternização com muita música de games e diversão para os presentes!

O evento é aberto ao público e a entrada é franca. Qualquer dúvida, entre em contato com a galera do CS:Games/TIDD através do email: csgames@pucsp.br.

Confira abaixo a programação oficial do evento:

Dia 10 de dezembro

  • 09:00 - Cerimônia de Abertura

Profª Drª Lucia Santaella e Sabrina Carmona
Local: Auditório

  • 10:00 - Palestra 1 – A Construção da Narrativa, do Cinema ao Game: Um Desafio

Prof. Dr. Fábio Fernandes
Local: Auditório

  • 11:00 - Mesa Temática 1 – Desenvolvimento de Games no Brasil

Moderador: Prof. Ms. David Lemes
Participantes: Túlio Soria (Mother Gaia), Cesar Corregiari (Webcore), Reinaldo Ramos (QuByte), Sabrina Carmona (Loopix), Rogério Gasi (Eletronic Arts)
Local: Auditório

  • 14:00 - Oficina 1 – Criação de Personagens

Kao Tokio
Local: Laboratório

  • 15:30 - Palestra 2 – Estereoscopia nos Games

Henrique Freire (Alpha Channel)
Local: Auditório

  • 16:30 - Oficina 2 – Modelagem 3D com Blender

Prof. Fábio Musarra
Local: Auditório

  • 18:00 - Sessão de Confraternização 1

PXL DJ
Local: Auditório

Dia 11 de dezembro

  • 9:00 - Oficina 3 – Iluminação e Texturização 3D

Leonardo Lima
Local: Laboratório

  • 11:00 - Mesa Temática 2 – Tendências para o Futuro dos Games

Moderadora: Flávia Gasi
Participantes: Artur Chagas (CS: Games), Arthur Protasio (CTS Game Studies), Prof. Victor Vicente (PUC-SP), Prof. Alvaro Rodrigues (FATEC-SP), Thiago Simões (Jovem Pan)
Local: Auditório

  • 14:00 - Palestra 3 – Jogar a história: algumas idéias sobre games e narrativa

Prof. Dr. Renata Gomes
Local: Auditório

  • 15:00 - Oficina 4 – Roteiro Criativo

Prof. Ms. Luiz Brandão
Local: Laboratório

  • 17:00 - Palestra 4 – Formação na área de Games

Prof. Dr. Luís Carlos Petry
Local: Auditório

  • 18:00 - Premiação do Concurso

Sabrina Carmona
Local: Auditório

  • 18:30 - Sessão de Confraternização 2

Subway Sonicbeat
Local: Auditório

VENHAM CONFERIR!

Localização:
PUC-SP  CAMPUS CAMPUS MARQUÊS DE PARANAGUÁ
Rua Marquês de Paranaguá, 111
Consolação – São Paulo – SP

Em Agosto, teremos a 1ª Oficina de Games Literários no Museu da Língua Portuguesa, em São Paulo com o apoio da Casa Guilherme de Almeida. Serão 6 encontros, aos sábados, das 14:00 às 17:00. E sabe o que é melhor sobre essa oficina? Ela é inteiramente GRÁTIS.

A oficina se propõe a fornecer aos participantes condições de desenvolver protótipos de videogames, a partir de contos e poemas, utilizando game engines. Um exercício de tradução intersemiótica visando à criação de objetos de arte virtuais. A oficina terá todo um embasamento da teoria dos games a fim de caracterizar um roteiro que será adaptado da literatura. Os conceitos de Game Design serão abordados amplamente e a parte prática capacitará o aluno a desenvolver um protótipo jogável!

Confira a programação:

28/08 – Introdução ao Game Design e Estudo das Estruturas Primárias
04/09 – Narratividade nos Games e Transposição da Literatura
11/09 – Adaptação do Conto/Poesia em Game
18/09 – Estruturação de Objetos e Dinamismo
25/09 – Teste de Jogabilidade e Interatividade
02/10 – Ajustes finais e Apresentação para a Sala

Confira o perfil de quem vai ministrar a oficina:

Sabrina Carmona: Atualmente cursando o primeiro semestre do Mestrado em Comunicação e Semiótica na PUC-SP, com o projeto de Folklore: o percurso narrativo do game e os atributos do jogador, sob a orientação de Ana Cláudia de Oliveira. Graduada na mesma Pontifícia Universidade Católica – SP, no curso de Tecnologia em Jogos Digitais (Games), tendo desenvolvido um jogo para seu Trabalho de Conclusão de Curso chamado FA!L. Já publicou trabalhos como “A Evolução Psicológica dos Personagens de Games” e “Diferenças Narrativas de 1ª e 3ª Pessoa em Games“. Dá consultoria para empresas e diversas palestras em eventos e universidades sobre Games. É professora de Teoria de Games, e aborda principalmente os conceitos de Interatividade e Imersão e seus efeitos no jogador.

Luiz Brandão: mestre pelo programa de Comunicação e Semiótica pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, com pesquisa sobre a história em quadrinhos Watchmen de Alan Moore e Dave Gibbons, cujo foco recai sobre a estruturação da narrativa, evidenciando a polifonia e o dialogismo de Bakhtin, as intertextualidades e a tradução intersemiótica. Pesquisa atualmente as teorias da tradução de Walter Benjamin e Haroldo de Campos (em especial a tradução criativa). Também investiga o caráter da constituição do modelo de herói, com ênfase no modo como Haroldo de Campos – em sua tradução da Ilíada de Homero – e James Joyce – em seu Ulisses – promovem a renovação desse modelo, via construções conceituais e estruturais e via metáforas utilizadas. Além disso, perscruta a possibilidade de constituição de uma “macrografia”, entendida como uma escrita artística em sentido lato capaz de abarcar, em seu corpo, diversos enredos, conceitos e estruturas. É professor de Teorias da Comunicação, Comunicação Comparada e Linguagem Escrita.

Interessados? Basta então se inscreverem gratuitamente através do Museu da Língua Portuguesa! Ligue para (11)3326-0775 e garanta sua vaga! Caso queiram saber mais sobre o local da oficina, cliquem aqui.

Aguardo vocês lá!! Quaisquer perguntas, podem me fazer via twitter: @scarmona ou por email: sabrina@planetagamer.com.br.

Entre os dias 9 a 11 e 15 a 18 de julho de 2010, os visitantes da primeira edição do São Paulo Game Show poderão participar de simpósio com discussões na área de entretenimento digital, assistir palestras de profissionais do mercado, apresentações e exposições de artistas envolvidos com a cultura gamer e avaliar os principais lançamentos em território nacional.

A missão do São Paulo Game Show 2010 é promover o intercâmbio entre os mercados nacional e internacional de videogames, na participação de empresas ligadas diretamente no setor, sejam desenvolvedoras, produtoras, distribuidoras e a mídia especializada.

Simpósio
Dentro da programação está agendado um simpósio com a participação de profissionais, educadores e consumidores, onde se discutirá a produção nacional de jogos, bem como a presença de produtoras brasileiras no exterior e o investimento externo no país. Será levantada também a questão dos obstáculos que produtores independentes encontram na realização de projetos, os entraves fiscais e o incentivo à produção nacional.
Compreendem nesse simpósio as áreas de consoles domésticos, computadores, webgames, jogos sociais, dispositivos móveis e jogos para celulares. O espaço é aberto para inserção de novos temas correlacionados.

Palestras
Profissionais do setor de produção de games e educadores na área de design digital estarão presentes no simpósio para falar sobre suas experiências no mercado nacional e apresentar seus trabalhos mais recentes. Entre essas pessoas estão Marcelo Martins, músico, produtor musical e fundador da Clefbits, empresa brasileira que produz trilha sonora para games. Entre os educadores palestrará Esteban Clua, professor do Instituto de Computação da Universidade Federal Fluminense (UFF), um dos fundadores da Sociedade Brasileira de Computação (SBC) e membro do conselho administrativo da Associação Brasileira de Games (ABRAGAMES).

Apresentações
Outras atividades buscarão no fomento de cultura a exibição de grupos brasileiros que utilizam, principalmente, os jogos eletrônicos e todas suas vertentes como base de seu trabalho. Nesse quadro está programado a apresentação de um selo musical independente, Chippanze, no qual os artistas compõem canções utilizando-se de computadores antigos e consoles de videogame como Game Boy, Super Nintendo e Atari.

Campeonatos
Durante toda programação do São Paulo Game Show 2010 os visitantes poderão jogar nas plataformas mais recentes em campeonatos organizados no espaço Press Start; serão títulos de diversos gêneros, entre eles os mais populares: musical, esportes (futebol) e luta, este último com o recém lançado Super Street Fighter IV, disponível para Playstation 3 e Xbox 360.

Apresentações à imprensa
Os lançamentos de novos produtos ou serviços por parte das empresas participantes receberá destaque dentro da programação voltada à imprensa, com a realização de keynotes (apresentações), coletivas de imprensa e entrevistas.

Sobre a realizadora Yamato
Presente no mercado de entretenimento há mais de 15 anos, a Yamato Comunicações e Eventos é uma empresa do grupo Yamato Corporation. Em seu histórico de produções estão os mais bem conceituados eventos da cultura pop japonesa, mais precisamente o animê (desenho animado japonês) e o mangá (revista em quadrinho japonesa). Sua principal realização, Anime Friends, chega esse ano à oitava edição como a maior convenção de animê e mangá da América Latina, realizada paralelamente ao São Paulo Game Show.

Espero vocês lá! Em breve confirmarei aqui o dia e a hora da minha palestra!