Quando nos deparamos com redes sociais, o principal objetivo é criar seu perfil e iniciar seu networking, ou seja, sua rede de contatos sociais online. Existem diversos motivos para se ter um perfil social online, e muitos deles têm suas expectativas atingidas. Porém, podemos perceber que a rede social do Facebook, que já era muito popular nos Estados Unidos em 2005 sendo apenas restrita a undergraduates nesta época, deu uma turbinada em seu número de membros a partir do momento que os jogos criados pela empresa Zynga deu uma enorme popularizada na ferramenta.
Os “joguinhos” de Facebook são hoje em dia muito populares, e são responsáveis por grande parte da jogatina de pessoas do mundo inteiro. Quem nunca ouviu falar de Farmville, Mafia Wars, Café World, Vampire Wars, Yoville, etc? Acho que a grande minoria que possui perfil social ainda não conhece estes nomes. Inclusive pessoas que não possuem um perfil no Facebook, de tanto ouvir falar destes mini-games acabam criando suas contas para poder participar também.
A grande jogada dos games de Facebook, agora contanto também com a participação da Eletronic Arts com uma versão de Spore criada especialmente para ele, é você criar seu avatar e evoluí-lo, seja na sua fazenda ou na sua máfia. Quanto mais pessoas você tiver na sua lista social dentro do jogo, muitas vezes chamados de “neighbours”, mais pontos você acumula, consequentemente dando um upgrade no seu próprio perfil.
Este conceito de networking dentro de um jogo traz uma leve semelhança às guildas de jogos online, fazendo com que quanto mais amigos você tiver jogando o mesmo jogo, melhor para ambos. Mas porque estes jogos são tão viciantes?
Simples. A grande maioria é feita em Flash, plataforma leve que roda em quase todos os computadores via web. Os jogos possuem uma temática simples, onde o que importa é fazer suas “tarefas” para administrar seus recursos. E o melhor de tudo, quase todos os jogos tem uma contagem em tempo real para acontecer, ou seja, se você colocar uma pizza para ser cozida, ela demorará cinco horas reais para ficar pronta, portanto você só poderar interagir servindo sua comida para arrecadar dinheiro e expandir seu café se você esperar ela ficar pronta.
Com este mecanismo de ter o tempo real, qualquer pessoa pode jogar, basta apenas programar-se para colher os frutos ou iniciar uma guerra na máfia no horário que você está disponível. É uma grande sacada destes jogos, pois todos podem deixar de jogar e ir para a escola, para o trabalho, faculdade… E depois, é só voltar que ele estará lá, com mais dinheiro, mais evoluído, com mais energia e cheio de frutos para colher. O fato destes jogos também não terem um “save game” faz com que eles sempre estejam ligados, acontecendo simultaneamente com qualquer outra coisa que você esteja ou não fazendo no computador.
Seria os jogos de redes sociais um novo conceito de mercado de games?