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É com bastante alegria que anuncio mais um curso que estarei dando este semestre. Desta vez, a Casa Guilherme de Almeida estará realizando o curso Construindo Personagens de Games nas quintas-feiras de Março e Abril.

Partindo da relação entre literatura e outras linguagens, este curso realiza uma abordagem intersemiótica da evolução dos personagens nos games. Serão trabalhados alguns aspectos psicológicos da criação de personagens e sua influência na jogabilidade e “imersão” do game.

Com isso, os participantes poderão discutir arquétipos de personagens, analisar grandes referências no mundo dos games e também sair do curso com um personagem construído do zero. Interessou? Anote aí então:

Inscrições: via telefone – 3285-6986
Taxa de inscrição simbólica: $ 10,00
Local: Casa das Rosas – Av. Paulista, 37
Datas: 10, 17, 24 e 31 de março; 7 e 14 de abril.
Hora: das 19h30 às 21h30

O suceder de novas gerações de consoles de videogames possibilitou uma transformação não apenas de suas interfaces e hardware, mas também das personagens de seus jogos. Há até algum tempo atrás, uma personagem de games tinha que ser visualmente simples o suficiente para que pudesse ser representada em condições artísticas limitadas aos recursos tecnológicos de cada época.

Essencialmente, as personagens de games eram apenas ícones, massas sem forma ou homens pequeninos renderizados de uma pequena quantidade de pixels. Mas com a evolução tecnológica e a chegada da chamada “Terceira Geração de Consoles”, novas possibilidades para personagens mais sofisticadas começaram a aparecer. Assim, muitos jogadores começaram, cada vez mais, ampliar suas expectativas em relação ao desenvolvimento de personagens nos jogos de videogame.

No início as falas das personagens da maioria dos jogos eram bem raras e quando presentes apareciam apenas escritas na tela. As descrições e o teor dos textos eram simples e os diálogos curtos, reforçando a ênfase nos momentos de interação direta do jogador, tornando tais textos dispensáveis ao desenvolvimento do jogo em si. A medida que os jogos foram se popularizando e nichos de jogadores começaram a surgir, começou-se a atentar ao desenvolvimento das personagens em seus aspectos visuais e até mesmo psicológicos, adicionando a eles uma personalidade emotiva e também diálogos, nos quais a personagem seria então, dublado por um ator – como podemos observar em jogos como Full Throttle, por exemplo.

De qualquer maneira, criadores de personagem sabem que estes são elementos essenciais para garantir a imersão dos jogadores. De acordo com SMITH (2006) “os personagens são responsáveis pela maior parte das lembranças que recordamos dos livros”. Da mesma forma, MERETZKY (2001) afirma que, “de todos os elementos de um jogo o mais presumível de marcar positivamente o usurário serão os personagens principais, muitas vezes se tornando um ícone e peça fundamental de divulgação do jogo”.

Quanto mais os jogadores são expostos à história pregressa das personagens, os fatos que desencadearam para ele ou ela ter uma personalidade assim, como a morte dos pais de Lara Croft, o assassinato da própria família por parte de Kratos, as lembranças da guerra de Niko Béllic e toda a história da ascensão e queda de Solid Snake, faz com que o jogador crie uma relação diferenciada com o jogo em si. O jogador não mais quer apenas passar as fases, mas ele quer ver sua personagem triunfar e se tornar bem-sucedida nos desafios de sua vida dentro do jogo.

Deste modo, cito KEI (2006), que diz: “O jogador interpreta a personagem para determinar sua dimensão e traços de sua personalidade, caracterizando-o em seus aspectos morais, éticos e identitários. Significa que o jogador delimita as atitudes e postura da personagem, nesta interpretação. Deste modo, sua representação se tornará crível e coerente ao longo da trama que se desenrolará no contexto do jogo.”

Portanto, podemos perceber que há uma conexão entre os nós, que jogamos, e os personagens que escolhemos vivenciar a história. Pergunta: Com qual personagem você se identifica?

MarioHoje em dia, se levarmos em conta os melhores personagens de games poderemos fazer uma lista gigantesca, variando de gênero para gênero e também de característica para característica. Personagens com personalidade forte, marcante, normalmente com alguma coisa obscura são extremamente atraentes nos dias de hoje. Principalmente se este personagem tem algum ponto fraco em sua história, como a morte de sua família, o fim de sua nação ou até mesmo experimentos feitos com ele mesmo.

Mas se levarmos em conta que estes personagens são o grande atrativo dos dias de hoje, podemos dizer então que eles não são apenas os personagens deste ou daquele jogo. Eles são parte de games feito para eles. Tomemos o grande Mario. Mario é uma lenda dos games, e não há gamer que se preze que nunca tenha jogado um jogo de Mario. No início de sua carreira, em sua primeira aparição em Donkey Kong, podemos dizer que Mario era um personagem de um game, mas hoje em dia não mais. Hoje podemos e devemos afirmar que os games são criados para Mario. Diferentes situações, cenários, objetivos, multiplayer, single player, etc. Mas tudo isso é para ele, o grande Mario.

Mas não é somente em termos de jogos considerados casuais, como Sonic, que temos games de personagem. Podemos citar grandes franquias onde apenas o fato deste personagem estar no jogo já é o grande ponto alto. Podemos citar aqui Link, do famoso jogo Zelda, que possui os jogos para sempre ter como objetivo proteger a sua princesa, seu reino e o Triforce. Em uma série com mais de 10 jogos, Link sempre passa por diversas aventuras e perigos, porém em sua trajetória, o jogo sempre traz ele como o grande elemento do jogo.

Outro exemplo que podemos citar, é claramente Lara Croft. Sua personalidade forte e beleza estonteante são apenas alguns dos elementos que fizeram com que Lara Croft crescesse tanto a ponto de se tornar maior do que o jogo em si. Protagonista de todos os 12 Tomb Raiders, ela realmente se provou como um dos maiores personagens de todos os tempos, ainda mais após dois filmes estrelados pela atriz mais badalada de Hollywood, Angelina Jolie. Tomb Raider é uma série de jogos de aventura que tem seus altos e baixos, o que claramente faz com que ele seja um game de personagem.

O começo da franquia é excelente, tendo o primeiro da série como o melhor de todos eles. Durante o caminho de Lara Croft nos games, tivemos muitos deles apenas planejados com a intenção de contar um pouco mais da história da heroína, que perdeu seus pais tragicamente, e através de explorações arqueológicas, busca entender mais um pouco sobre o que realmente aconteceu com eles. Apenas agora, a partir de Tomb Raider: Legend, que podemos sentir que a série talvez esteja aos poucos recuperando sua credibilidade de um bom jogo de aventura. Que teremos mais jogos com Lara, isso não há dúvida, mas resta saber se eles vão conseguir fazer com que o roteiro também consiga se sobressair, sem apenas termos a grande protagonista como ponto forte do jogo.

E poderíamos ficar aqui por horas e horas citando outros personagens que na verdade tomaram as rédeas de suas franquias e fizeram seus jogos virarem Games especialmente para eles, como Solid Snake, que também é um grande exemplo de personagem que se torna o grande atrativo do jogo. A aclamada série Metal Gear Solid conta toda sua complicada, turbulenta e ao mesmo tempo intrigante história durante seus jogos, e com certeza, apesar de declarada acabada, os fãs da série ainda sentem que Solid Snake pode render um pouco mais. Esperemos Raiden agora, tendo também seu jogo de personagem em Metal Gear Solid: Rising, fazer seu papel e entrar para este seleto grupo de personagens que são “donos” de seus próprios jogos.