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Olá pessoal! Venho aqui divulgar mais uma oficina que vou ministrar, a “Mapa do jogo: Interfaces entre games e linguagens” no Museu da Imagem e do Som (MIS), que vai rolar todas as quartas e sextas entre os dias 23 de fevereiro e 18 de março, das 19h30 às 22h.

O workshop faz parte de um ciclo de workshops “Mapa do Jogo: práticas, teorias & produção de games”, que tem curadoria da Prof. Dr. Lúcia Santaella. Esta etapa ministrada por mim, tem como função mostrar os games como uma linguagem de expressão que se relaciona com diversas outras linguagens e formas de expressão, por exemplo relacionando os games com a arte, a comunicação e o design. No final da serie de workshops os alunos terão em mãos seus próprios projetos que foram desenvolvidos através de reflexões.

Serão apenas 12 vagas e a seleção é a disponibilidade das vagas,o custo é de R$ 60,00, estudante pagando meia! Se interessou? Para fazer sua inscrição clique aqui. E aí? Quem vai?

Local: Avenida Europa, 158 – Jardim Europa, São Paulo. – Sala de Workshop.

Depois do sucesso da primeira oficina, realizada no Museu da Língua Portuguesa, este fim de semana teremos a segunda edição da oficina acontecendo no SELIGA, Semana de Literatura, Games e Artes.

O SELIGA é Uma festa cultural e artística a partir da literatura, dos games criativos, das artes e das atividades lúdicas, voltada para todos os públicos. Trazendo o livro e o ambiente digital para o debate entre gerações, com atividades para crianças, jovens e adultos. O evento tem como propósito a formação e o crescimento do público leitor infanto-juvenil e promove a interação entre gerações oferecendo à cidade de nascimento de Monteiro Lobato a oportunidade de conhecer e protagonizar um jeito novo de falar de educação: convidando a população, o poder público, a universidade e o empresariado a participar da discussão – pensando, fazendo e brincando. Além disso, é o primeiro evento que celebra o título de Capital Nacional da Literatura Infantil para Taubaté – uma oportunidade para mobilização das forças da tradição e da modernidade, do passado e do futuro, entre o livro e os novos ambientes digitais, entre a recepção e a participação.

Eu e o Luiz Brandão estaremos lá dando um intensivão da oficina completa em dois dias: 09 e 10 de Outubro, das 09:00 às 17:00 em ambos os dias. Vamos abordar um conto da literatura brasileira, neste caso especialmente de Monteiro Lobato para celebrar o local do evento, e vamos passar os conhecimentos de como transformar o conto em um protótipo de um game utilizando os conceitos de Game Design e de Tradução Intersemiótica.

Todos estão convidados a participar, lembrando que a oficina é GRATUITA a todos e tem limite de 30 vagas. As inscrições serão feitas no dia do evento, 30 minutos antes do início da oficina.

E aí? Alguém interessado?

Semana de Tecnologia

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Bom pessoas, a 2ª Oficina de Games Literários pode ter sido cancelada pelo Museu da Língua Portuguesa, mas não é por isso que não vou continuar a procurar locais interessados onde eu e o Luiz Brandão possamos fazê-la pra vocês.

Enquanto não acho este local, venho indicar a Semana de Tecnologia organizada pela FATEC de Carapicuíba, que vai ter diversas palestras sobre games e tecnologia, inclusive uma minha sobre Narratividade nos Games. Seguem as palestras de Games que vocês poderão conferir neste evento:

04/10 (19h00) – David de Oliveira Lemes
Games e Inovação Tecnológica
04/10 (20h30) – Flávia Gasi
Games e Mitologia
05/10 (19h00) – Moacyr Alves
Projeto Jogo Justo e seu impacto na área dos games
05/10 (20h30) – Maurício Allegretti
Windows Phone 7: Desenvolvendo novas tecnologias
06/10 (19h00) – Thiago Adamo
Game Music
06/10 (20h30) – Francisco Tupy
Jogando e Aprendendo – Serious Games e Ensino Tangencial
08/10 (19h00) – Sabrina Carmona
Narratividade dos Games
08/10 (20h30) – Philip Mangione
Game Design de verdade: abordando o mercado sem perder sua essência

Tem muito mais sobre tecnologia e afins! Para participar GRATUITAMENTE das palestras, basta se inscrever neste link.

Veja as informações oficiais:

Data: 04 a 08 Outubro de 2010
Local: FATEC Carapicuíba
Avenida Francisco Pignatari, 650
Vila Gustavo Correia – Carapicuíba/SP

E aí pessoal? Vamos participar?

Eu tive a sorte grande de participar do workshop de Roteiro para Games no 14º Cultura Inglesa Festival com Matt Costello. Claro que o workshop em si foi maravilhoso! Ele apresentou conceitos para a criação de um jogo a partir de sua idéia inicial, nos deu dicas ao criarmos nossos próprios roteiros e também fez uma simulação conosco de como seria o dia do “pitching”, ou seja, o dia de vender seu projeto para alguma empresa comprar e financiar o desenvolvimento de seu projeto. Se você quiser ler sobre o que rolou no workshop, leia o post anterior.

Mas é do bate-papo exclusivo que tive com o Matt que irei falar sobre aqui. E a grande frase de todo esse bate-papo foi “Brazil has a future“. Ele acredita que temos um grande futuro no desenvolvimento de games, especialmente com a vinda da Blizzard e da Ubisoft para terras tupiniquins. Leia abaixo na íntegra o bate-papo que tive com ele:

- Matt, qual deve ser a primeira coisa que se deve ter para trabalhar na área de games?
- Primeiramente é necessário ter o máximo de experiência com games possível. É de extrema importância se ler sobre games, e não apenas jogá-los. Ter um domínio da teoria é o diferencial de um game AAA e um game médio. Outra coisa importante é praticar com diferentes produtos, ou seja, jogar todos os consoles e ter familiaridade com o potencial e o público-alvo de cada um. E por fim, é obrigatório estar em contato com as tecnologias top. A evolução tecnológica é muito rápida, então é necessário ter contato com o que há de mais novo para abrir seus horizontes.

- O que é o futuro dos games?
- Pergunta simples, resposta simples. Fui à uma exposição de games em 3D recentemente e tenho certeza que games em 3D estereoscópico é o futuro. A combinação é: Detector de Movimentos + Mundos 3D.

- Que tipo de games serão mais populares?
- Definitivamente o Wii tem uma maior audiência hoje. Isto porque eles desenvolveram suas tecnologias e seus games do zero e com isso eles deram um foco enorme na interatividade do jogador. Apesar de muitos considerarem o Wii inferior aos outros consoles, ele inovou muito a maneira de jogar, e este é o ponto chave de seu sucesso, portanto mais popular serão os games que apelarem para sua interatividade.

- O que se deve levar em consideração para se ter a idéia inicial?
- A engine do jogo. Ao escolher qual engine o jogo será feito, precisa-se explorar todas as possibilidades e potenciais que a engine tem para seu jogo. Com isso, desenvolver demonstrações do poder da engine, e quem sabe conversar com os desenvolvedores para saber se este é o potencial máximo dela. A partir da engine que se deve começar o brainstorm das idéias, e a partir daí escolher a tecnologia e o conceito do game a ser feito.

- O que é necessário para se ter um bom roteiro nos games?
- Desafio e motivação. Um bom roteiro de games precisa despertar a curiosidade do jogador, aguçar seu desejo de jogar e também possibilitar o seu aprendizado. Tem que ter o “algo a mais” que faça com que o jogador fique encantado, e que queira explorar cada vez mais os desafios e intrigas apresentados pelo game.

- Depois de se ter a idéia e o conceito, o que se deve fazer no desenvolvimento de um game?
- Basicamente pensar na história. É de extrema importância fazer os “game checkers”, que seriam nada mais do que pontos que devem acontecer na sucessão de eventos do game e que devem ser verificados minuciosamente pelos criadores. Depois de tudo isso pronto, é hora de partir para a “Game Bible” e colocar todas as informações do game nela. A pergunta principal que você deve fazer na criação do “Game Bible” é: “Com o que eu posso interagir no mundo?”. Isso é muito importante para o gameplay sair conciso.

- Para finalizar, um último conselho.
- Acreditem em vocês. Em cinco anos o Brasil vai estar no mapa em se tratando de desenvolvimento de games. Por este motivo que toda e qualquer experiência que se pode ter com games deve ser vivida, para que, quando a hora chegar, você esteja pronto.

Nesta semana aconteceu na Anhembi Morumbi o IV Congresso Internacional da ABES, Associação Brasileira de Estudos Semióticos. Diversas palestras sobre tecnologia aconteceram, tendo várias mesas temáticas que discutiram o assunto também.

Nas sessões de comunicação, eu apresentei um trabalho sobre Interações e produção de sentido nos casual games do Facebook: novos modos de convencimento e estar junto na era global, falando um pouco sobre os Regimes de Interação do jogador, a Experiência do Usuário e a Troca de Papéis do Sujeito.

Colocarei aqui o resumo do artigo que será publicado em breve para quem quer se aperfeiçoar mais em estudos mais avançados de games. O artigo na íntegra será disponibilzado em breve.

Com a popularização das redes sociais via web na sociedade moderna e a criação de aplicativos web 2.0 na maioria dos sites da Internet, um novo estilo de se comunicar e de se conectar com seus contatos digitais se popularizou na grande rede: os casual games. Grandes redes de contatos sociais, a exemplo do Facebook, investiram em uma nova maneira de conectar as pessoas com seus amigos e conhecidos, implementando jogos casuais nos quais os jogadores vão assumir o papel de um actante, e criar uma narrativa dentro destes jogos que dependem da cooperação dos contatos de sua rede social digital para poder cumprir certos objetivos propostos nestes jogos.

Leia o resumo completo aqui.

Veja os slides da apresentação abaixo:

A cada ano que passa, novas tecnologias começam a saltar na nossa frente, nos impressionando cada vez mais. Começou nos primórdios com textos na tela, depois o som, depois a fala, o gráfico em 3D, a jogabilidade em 3D, processamentos, melhor modelagem, aprimoramento da jogabilidade, gráficos em alta definição, controles sem fio, sensores de movimento, e agora a grande novidade que promete virar tendência é o 3D estereoscópico. Mas o que é isso mesmo?

Bom, tudo iniciou com o senhor James Cameron e seu Avatar. O filme bateu recordes no mundo todo e revolucionou a maneira de se fazer um filme em 3D. Simplesmente, ele transformou o 3D convencional em um 3d de alta definição onde, com a ajuda de um óculos especial, fazem com que as imagens “saltem” da tela. Falando claramente, elas ganham mais vida e parecem que realmente estão fora da tela, mais próximas de você, dando uma sensação mais clara do visual 3D.

Se você assistiu a Avatar e gostou do que viu, então comece a ficar ansioso por mais novidades. A grande hype do momento é o desenvolvimento de jogos com a tecnologia do 3D estereoscópico. A Ubisoft está apostando nesta tendência e já começou a desenvolver um game para Playstation 3 e Xbox 360, tornando-o o primeiro a usar esta tecnologia. Até o próprio James Cameron aprovou o game, então agora nos resta esperar para ver no que vai dar.

Seguindo a tendência, e para não ficar para trás, a produtora alemã Crytek afirmou que o motor CryEngine 3, que será usado em “Crysis 2″, terá suporte a gráficos 3D estereoscópicos. A novidade vai poder ser conferida na Game Developers Conference, que acontece semana que vem. Mas já podemos esperar grandes coisas deste motor, pois se o primeiro foi uma revolução, imagina ele aprimorado.

Outro game que vai entrar na onda é “Batman: Arkham Asylum”, onde na edição Game of the Year, prevista para este mês, os produtores prometem a implementação de uma modalidade em 3D estereoscópico. O pack desta edição vai ter dois óculos com lentes coloridas para produzir este efeito.

Mas isso significa que teremos de comprar televisores 3D Ready? Sim. Para jogarmos com a sensação completa e perfeita do 3D estereoscópico teremos de ter um aparelho que reproduza estas imagens perfeitamente, e muitos televisores já se encontram à venda. Claro que o preço não condiz muito com a realidade da maioria dos gamers. Pelo menos por enquanto.

Obviamente que muitos games terão os óculos que possibilitarão jogar em 3D sem a necessidade de um equipamento específico, mas dificilmente um gamer que aprecia qualidade gráfica e revoluções na tecnologia dos consoles e dos jogos vai se contentar com um par de óculos de lentes coloridas. Existem marcas vendendo óculos polarizados que possam ser usados em casa já, e talvez até valha a pena, caso você tenha acabado de comprar seu televisor.

Mas aguardem que grandes novidades neste campo estão por vir. Devemos apenas aguardar e ver se realmente o 3D estereoscópico do senhor James Cameron virá para ficar.

Planeta Gamer 2010

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Sejam bem-vindos ao novo site do Planeta Gamer, agora reformulado e também redesenhado. Ainda sou eu mesma, Sabrina Carmona, que escrevo os posts, porém agora teremos diversas novidades, com no Twitter (@planetagamer) onde você fica sabendo de hora em hora as melhores notícias do mundo dos games!!

E se falando de novidades em 2010, já tivemos o lançamento de grandes títulos de games, como Heavy Rain, Bayonetta, Darksiders, Dark Void, Army of Two: The 40th Day, Mass Effect 2, MAG, White Knight Chronicles, BioShock 2, entre muitos outros.

Lançamentos 2010

E podem se preparar, porque 2010 ainda promete muitos outros grandes títulos.. Segue a lista:

  • Max Payne 3
  • God of War III
  • Final Fantasy XIII
  • Diablo III
  • Need for Speed: World Online
  • Battlefield: Bad Company 2
  • Aliens vs. Predator
  • Mafia II
  • Deus Ex 3
  • Star Wars: The Old Republic
  • Starcraft II: Wings Of Liberty
  • Metal Gear Solid: Rising
  • Doom 4
  • Half-Life 2: Episode Three
  • Tem Dead Rising 2
  • Resident Evil 5: Desperate Escape
  • Metro 2033
  • Dante’s Inferno

  
E aí? Pronto para 2010? O ano está só começando, mas ainda temos muitas novidades por vir… Aguardem!

Bem vindos ao Planeta Gamer, um lugar onde você poderá achar informações e artigos sobre o grandioso universo dos games.

Queria agradecer primeiramente ao Capelli, por me incentivar na criação do blog, e também pelo design maravilhoso que ele fez para mim… Aos professores e amigos que também me ajudaram com toda a informação necessária, e obviamente à galera do Fórum UOL pela inspiração!

Espero que curtam!

Sabrina